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聚合SDK和游戲SDK有哪些區(qū)別?
聚合SDK是游戲SDK的一種,是集多家渠道SDK為一體的出包工具。由于現(xiàn)在市場(chǎng)上有多種渠道SDK,每一家都接完基本不可能,且耗費(fèi)時(shí)間太久,而聚合SDK的出現(xiàn)解決了這一問題,將各個(gè)渠道同功能的接口統(tǒng)一為一個(gè)接口,通過這個(gè)工具可以一次性大批量的接入游戲。聚合SDK其實(shí)就是一種中介,也就是平臺(tái)與游戲之間的橋梁。
聚合SDK統(tǒng)一了SDK接入框架,實(shí)現(xiàn)各個(gè)SDK接入,可以一鍵打包,含有統(tǒng)一的登錄認(rèn)證中心和支付中心。它是給CP(游戲研發(fā)商)一個(gè)框架(程序包),CP按照開發(fā)文檔完成接入,然后就直接可以對(duì)接上百個(gè)渠道SDK,并且在1-2天內(nèi)即可完成。
如何提高聚合SDK帶來的收益?
了解提升收益之前,我們先來看看計(jì)算收益會(huì)用到的公式:
根據(jù)所設(shè)置的廣告位計(jì)算廣告收益:
廣告收益=
廣告位A流量請(qǐng)求數(shù)/1000*廣告位A廣告填充率*廣告位AeCPM+
廣告位B流量請(qǐng)求數(shù)/1000*廣告位B廣告填充率*廣告位BeCPM+
....

1.廣告流量請(qǐng)求數(shù)
廣告流量請(qǐng)求數(shù)=DAU*DRPU(日人均啟動(dòng)次數(shù))*UVR(廣告位置人均訪問率)
【單位:個(gè)】
影響廣告流量請(qǐng)求數(shù)的要素:
廣告位形式――影響UVR
用戶日活――DAU
用戶訪問頻次及時(shí)長(zhǎng)――DRPU
2.廣告填充率
廣告填充率=售出的廣告展示(曝光)/總請(qǐng)求數(shù)*100%,由流量?jī)r(jià)值、供需情況決定
影響廣告填充率的要素:
廣告位形式
流量分發(fā)渠道及策略
流量需求方情況
對(duì)于開發(fā)者而言,如何提高聚合SDK的收益呢?
對(duì)于傳統(tǒng)廣告而言,聚合SDK可以提高廣告投放的精準(zhǔn)度,這個(gè)和聚合SDK本身可實(shí)現(xiàn)的功能有關(guān),聚合SDK會(huì)根據(jù)使用用戶年齡、地理位置、時(shí)間等給用戶提供廣告。
聚合 SDK 廣告也可以幫助開發(fā)者提高收益。它能將多個(gè)廣告源的廣告集中在一起,因此能夠展示更多的廣告。通過展示更多的廣告,開發(fā)者可以增加他們的廣告收入。
此外,聚合 SDK 廣告還可以自動(dòng)化廣告投放,這樣可以為開發(fā)者節(jié)省時(shí)間和精力。大多數(shù)聚合 SDK 廣告平臺(tái)會(huì)提供一個(gè)基于數(shù)據(jù)分析和機(jī)器學(xué)習(xí)的自動(dòng)化廣告投放系統(tǒng),從而為開發(fā)者展示最 佳廣告,同時(shí)提高廣告效果。
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