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插屏廣告是當(dāng)前移動(dòng)廣告平臺(tái)中一種主流的廣告形式。它具有諸多顯著特點(diǎn),使其在廣告領(lǐng)域中占據(jù)重要地位。
(一)視覺特點(diǎn)
1. 展示尺寸大
插屏廣告的展示尺寸較大,常見的尺寸比例有3:2(960:640)、2:3(640:960)、1:1(600:600)、6:5(600:500)等。這種較大的展示面積能夠充分吸引用戶的注意力,在視覺上形成強(qiáng)烈的沖擊。
2. 廣告形式多樣
它以半屏或全屏的圖片、視頻或動(dòng)圖形式呈現(xiàn)。相較于其他廣告格式,插屏廣告往往更具互動(dòng)性,參與度更高。例如,許多插屏廣告會(huì)巧妙地融入“試玩”元素、富媒體元素甚至視頻內(nèi)容。這些元素的加入,使得插屏廣告不僅能夠傳遞產(chǎn)品信息,還能讓用戶通過互動(dòng)操作更加深入地了解廣告所推廣的內(nèi)容,從而大大提升了廣告的效果。
(二)展示時(shí)機(jī)
插屏廣告通常在用戶于應(yīng)用中進(jìn)行特定操作時(shí)彈出,這些操作包括但不限于暫停、過關(guān)、跳轉(zhuǎn)、切換、退出等。當(dāng)用戶觸發(fā)這些操作后,插屏廣告便會(huì)適時(shí)出現(xiàn),向用戶展示廣告內(nèi)容。由于其展示時(shí)機(jī)與用戶操作緊密相關(guān),能夠在一定程度上避免對(duì)用戶正常使用應(yīng)用造成過度干擾,同時(shí)又能抓住用戶在操作間隙的注意力,進(jìn)而實(shí)現(xiàn)較好的廣告?zhèn)鞑バЧ?/p>
(三)廣告效果
憑借其較大的展示尺寸和強(qiáng)烈的視覺沖擊力,插屏廣告擁有較高的點(diǎn)擊率,其廣告效果在眾多廣告形式中處于中上水平。這種良好的廣告效果使得插屏廣告受到眾多廣告主的青睞,成為他們?cè)谝苿?dòng)應(yīng)用平臺(tái)上進(jìn)行產(chǎn)品推廣的重要選擇之一。
為了確保插屏廣告在實(shí)現(xiàn)廣告效果的同時(shí),能夠維持穩(wěn)定的用戶保留率,在投放插屏廣告時(shí)需要重點(diǎn)考慮位置、時(shí)機(jī)和頻率這三個(gè)關(guān)鍵因素。
(一)位置
1. 頁(yè)面切換間展示
較為理想的展示位置是在兩個(gè)頁(yè)面切換之間,即在第一個(gè)頁(yè)面之后、下一個(gè)頁(yè)面還未呈現(xiàn)或未完全到達(dá)之前彈出插屏廣告,形成“界面1 - 插屏廣告 - 界面2”的展示順序。這種位置設(shè)置能夠利用頁(yè)面切換的間隙,既不會(huì)打斷用戶在單個(gè)頁(yè)面內(nèi)的操作體驗(yàn),又能在用戶等待下一個(gè)頁(yè)面加載時(shí)自然地展示廣告內(nèi)容,減少用戶對(duì)廣告的抵觸情緒。
2. 避免在不當(dāng)位置彈出
? 不要在用戶處于某一頁(yè)面的操作過程中突然彈出插屏廣告。因?yàn)檫@樣會(huì)打斷用戶的操作連貫性,嚴(yán)重影響用戶體驗(yàn),導(dǎo)致用戶對(duì)廣告產(chǎn)生反感。
? 避免在應(yīng)用啟動(dòng)后立即彈出插屏廣告,也不要在應(yīng)用啟動(dòng)展示開屏廣告后緊接著又彈出一條插屏廣告。應(yīng)用啟動(dòng)階段用戶往往希望能夠快速進(jìn)入應(yīng)用的主界面開始操作,如果此時(shí)頻繁彈出廣告,會(huì)讓用戶感到厭煩,降低用戶對(duì)應(yīng)用的好感度。
? 當(dāng)用戶完全退出應(yīng)用時(shí),不要彈出插屏廣告(即不要將插屏廣告設(shè)置成用戶看到的最后一個(gè)畫面)。因?yàn)榇藭r(shí)用戶已經(jīng)決定結(jié)束應(yīng)用使用,若再?gòu)棾鰪V告,不僅無法達(dá)到廣告效果,還可能給用戶留下不好的印象,甚至可能導(dǎo)致用戶對(duì)應(yīng)用產(chǎn)生負(fù)面評(píng)價(jià)。
(二)時(shí)機(jī)
在廣告展示時(shí)機(jī)方面,要確保不會(huì)對(duì)用戶的正常操作造成意外干擾。除了上述提到的在頁(yè)面切換間展示外,對(duì)于不同類型的應(yīng)用,還需要結(jié)合用戶的操作流程和心理預(yù)期來確定合適的廣告彈出時(shí)機(jī)。例如,在游戲APP中,可以參考以下時(shí)機(jī)進(jìn)行插屏廣告的植入:
1. 游戲關(guān)卡選擇與讀取時(shí)
當(dāng)玩家選擇關(guān)卡后,在讀取關(guān)卡的過程中彈出插屏廣告。此時(shí)玩家處于短暫的等待狀態(tài),插屏廣告的出現(xiàn)不會(huì)影響游戲體驗(yàn),還能有效利用這段等待時(shí)間展示廣告內(nèi)容。
2. 通關(guān)成功后
在玩家通關(guān)成功后,在其選擇進(jìn)入下一關(guān)之前彈出插屏廣告。玩家在成功通關(guān)后通常會(huì)有短暫的放松和思考下一步操作的時(shí)間,此時(shí)展示廣告能夠更容易被玩家接受。
3. 通關(guān)失敗后
若玩家通關(guān)失敗,在其選擇重新闖關(guān)之前彈出插屏廣告。這種時(shí)機(jī)選擇能夠在玩家重新嘗試游戲之前,為廣告提供展示機(jī)會(huì),同時(shí)也不會(huì)對(duì)玩家的游戲決策造成干擾。
4. 退出游戲時(shí)
當(dāng)玩家選擇退出游戲,經(jīng)過詢問是否退出并得到玩家“確認(rèn)”選擇后,再?gòu)棾霾迤翉V告,然后退出游戲。這樣既能在玩家離開游戲前增加一次廣告展示機(jī)會(huì),又能體現(xiàn)對(duì)玩家操作的尊重,避免讓玩家感覺廣告過于突兀。
(三)頻率
在廣告展示頻率上,需要合理控制插屏廣告的彈出次數(shù),避免過度頻繁地展示廣告。過度頻繁的廣告彈出會(huì)讓用戶感到被廣告“轟炸”,從而產(chǎn)生厭煩情緒,甚至可能導(dǎo)致用戶卸載應(yīng)用。因此,要根據(jù)應(yīng)用的類型、用戶的使用習(xí)慣和操作頻率等因素,科學(xué)地設(shè)定插屏廣告的展示頻率,確保在實(shí)現(xiàn)廣告變現(xiàn)的同時(shí),最大程度地保障用戶體驗(yàn)。
(四)避免誤觸
在廣告展示過程中,要特別注意避免用戶誤觸。由于插屏廣告通常需要用戶點(diǎn)擊或關(guān)閉才能進(jìn)行下一步行動(dòng),容易出現(xiàn)用戶誤操作的情況。為了確保廣告數(shù)據(jù)的清晰透明,應(yīng)當(dāng)優(yōu)化廣告的展示設(shè)計(jì)和交互邏輯,例如,合理設(shè)置廣告的點(diǎn)擊區(qū)域、明確關(guān)閉按鈕的位置和操作方式等,減少用戶誤觸的可能性,同時(shí)也能保證廣告數(shù)據(jù)的準(zhǔn)確性和可靠性,為廣告效果評(píng)估提供真實(shí)有效的依據(jù)。
通過對(duì)插屏廣告的特點(diǎn)進(jìn)行深入了解,并在投放過程中綜合考慮位置、時(shí)機(jī)、頻率和避免誤觸等優(yōu)化策略,能夠在保障用戶體驗(yàn)的前提下,充分發(fā)揮插屏廣告的廣告效果,實(shí)現(xiàn)APP廣告變現(xiàn)的最大化。
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