匯集移動廣告行業(yè)熱點(diǎn)資訊和變現(xiàn)指南,激發(fā)移動應(yīng)用廣告變現(xiàn)增長無限可能!
芒果聯(lián)盟,一站式APP流量變現(xiàn)專家,提供聚合SDK、內(nèi)容SDK(短劇SDK、游戲SDK、積分墻SDK)幫助開發(fā)者提升至少20%的APP廣告收益,立即注冊,測算你的APP廣告收益!

在 Android 應(yīng)用開發(fā)中,UI 布局和視圖是構(gòu)建出色用戶界面的關(guān)鍵要素。深入理解這些概念對于開發(fā)者來說至關(guān)重要,不僅能打造出美觀、直觀且功能強(qiáng)大的應(yīng)用界面,還能提升用戶體驗(yàn),確保應(yīng)用在各種設(shè)備上都能良好運(yùn)行。
在 Android 世界里,視圖(公共類視圖)是創(chuàng)建 UI 組件的基礎(chǔ)單元。可以將其想象成屏幕上的一個(gè)小矩形區(qū)域,能夠展示內(nèi)容并響應(yīng)用戶的交互操作。
(一)基本視圖類型
1.TextView:作為最基本的視圖之一,主要用于向用戶顯示文本。開發(fā)者可以通過調(diào)整顏色、大小、字體以及對齊方式等屬性來定制文本的外觀,以滿足不同的設(shè)計(jì)需求。
2.Button:常見的基本元素,當(dāng)用戶點(diǎn)擊時(shí),會觸發(fā)應(yīng)用中的特定事件,從而實(shí)現(xiàn)與用戶的交互響應(yīng)。
3.ImageView:正如其名,用于展示圖像??梢詫D像進(jìn)行大小調(diào)整、改變寬高比等操作,以適應(yīng)不同的界面布局。
4.EditText:是一種可交互的 TextView,允許用戶輸入和編輯文本。在表單填寫、搜索欄以及消息應(yīng)用等場景中廣泛使用??梢栽O(shè)置不同的輸入類型,如文本、數(shù)字或密碼,并通過各種屬性限制字符數(shù)量或僅允許特定類型的輸入。
5.CheckBox:用于多項(xiàng)選擇場景,可選中或未選中狀態(tài)切換。常用于設(shè)置頁面和表單中,各個(gè)選項(xiàng)之間相互獨(dú)立。
6.RadioButton:適用于單選場景,從一組選項(xiàng)中只能選擇一個(gè)。當(dāng)一個(gè) RadioButton 被選中時(shí),其他的會自動取消選中,非常適合支付方式選擇或運(yùn)輸選項(xiàng)確定等情況。
7.Switch:雙狀態(tài)切換開關(guān),用于在兩個(gè)選項(xiàng)之間進(jìn)行選擇,常見于設(shè)置頁面中開啟或關(guān)閉某個(gè)功能,為用戶提供便捷的操作方式。
8.ProgressBar:用于顯示操作進(jìn)度,為用戶提供直觀的視覺反饋??梢猿尸F(xiàn)為旋轉(zhuǎn)輪樣式或填充的水平條樣式。
9.SeekBar:是一種帶有滑塊的 ProgressBar,用戶可以通過拖動滑塊在預(yù)定義范圍內(nèi)設(shè)置值。例如在調(diào)整音量或屏幕亮度等設(shè)置場景中經(jīng)常使用。
(二)自定義視圖
視圖也可以進(jìn)行自定義,以呈現(xiàn)對象的不同狀態(tài)。比如,一個(gè) Button 視圖可以在鼠標(biāo)懸停(onHoverEvent)或觸摸(onTouchEvent)時(shí)改變顏色或陰影效果。官方 Android 指南中提供了更多關(guān)于自定義視圖的示例,開發(fā)者可以根據(jù)實(shí)際需求進(jìn)行深入探索和應(yīng)用。
視圖組的主要作用是將其他視圖甚至視圖組組合在一起,形成更復(fù)雜的 UI 結(jié)構(gòu)。它本質(zhì)上是一個(gè)容器,為不同的視圖提供了組織和管理的方式。
與視圖不同,視圖組本身不直接顯示內(nèi)容,而是作為布局的組織者,通過嵌套其他視圖和視圖組,創(chuàng)建出層次化和多層的布局結(jié)構(gòu)。視圖組負(fù)責(zé)定義其中包含的視圖的布局屬性,并可以覆蓋基本設(shè)置,包括視圖在屏幕上的定位和顯示方式。
布局在 Android UI 設(shè)計(jì)中起著基石的作用。它們本質(zhì)上類似于視圖組,但通過 XML 文件進(jìn)行定義,而不是作為一個(gè)獨(dú)立的組件存在。布局就像是決定不同視圖和元素在屏幕上如何組織的地圖,是定義 UI 視覺結(jié)構(gòu)的關(guān)鍵框架。
掌握布局對于創(chuàng)建優(yōu)秀的 Android 應(yīng)用至關(guān)重要。一方面,布局提供了系統(tǒng)的方式來排列界面組件,確保應(yīng)用在美學(xué)上令人愉悅且功能有效??紤]到 Android 設(shè)備具有多種不同的屏幕尺寸和分辨率,布局能夠幫助創(chuàng)建響應(yīng)式界面,無縫適應(yīng)各種設(shè)備,使按鈕、文本字段等元素在不同尺寸的屏幕上都能合理放置,便于用戶交互。另一方面,布局還能簡化開發(fā)過程。通過為 UI 元素定義一致的結(jié)構(gòu),開發(fā)者更容易實(shí)現(xiàn)和修改應(yīng)用的界面,一個(gè)結(jié)構(gòu)良好的布局可以顯著降低應(yīng)用維護(hù)的復(fù)雜性,使得 UI 設(shè)計(jì)師和開發(fā)者能夠快速更改部分組件而不是整個(gè)屏幕。
(一)LinearLayout(線性布局)
以線性順序組織視圖,可以是水平或垂直排列。對于需要在單行或單列中排列元素的場景非常適用,比如創(chuàng)建表單、工具欄等界面。其簡潔高效的特點(diǎn)使得在順序排列元素時(shí)非常方便。
(二)GridView(網(wǎng)格視圖)
以二維可滾動的網(wǎng)格形式顯示項(xiàng)目,與 ListView 類似,通過適配器將視圖填充到單元格中。適合用于展示圖像集合、圖標(biāo)或數(shù)據(jù)的統(tǒng)一網(wǎng)格,如照片庫或設(shè)置菜單等場景,能夠?yàn)橛脩籼峁┱R有序的視覺體驗(yàn)。
(三)TableLayout(表格布局)
顧名思義,按照類似表格的格式排列視圖。對于需要顯示行數(shù)據(jù)或按列和行對齊元素的情況非常有用,比如創(chuàng)建計(jì)算器、時(shí)間表等具有表格結(jié)構(gòu)的界面,能夠使數(shù)據(jù)展示更加清晰規(guī)范。
(四)FrameLayout(幀布局)
設(shè)計(jì)用于容納單個(gè)子視圖,但也可以包含多個(gè)子視圖,這些子視圖基于左上角進(jìn)行定位。是一個(gè)簡單的容器,常用于顯示單個(gè)項(xiàng)目,如圖像或一段文本。在處理加載旋轉(zhuǎn)器或作為應(yīng)用中片段的占位符等場景中表現(xiàn)出色。
(五)ListView(列表視圖)
顯示可滾動的項(xiàng)目列表,通過適配器自動插入列表項(xiàng)。對于垂直滾動的數(shù)據(jù)集展示非常高效,如聯(lián)系人列表或菜單。與 LinearLayout 的關(guān)鍵區(qū)別在于,ListView 在滾動時(shí)會回收項(xiàng)目視圖,能夠有效節(jié)省內(nèi)存,尤其適用于長列表的展示。
(六)AbsoluteLayout(絕對布局)
允許指定子視圖的確切位置,通過特定的 x 和 y 坐標(biāo)進(jìn)行定位。然而,由于其不能很好地適應(yīng)不同的屏幕尺寸和方向,在現(xiàn)代 Android 開發(fā)中不建議使用,因?yàn)槿狈`活性以及在各種屏幕尺寸下維護(hù)的復(fù)雜性較高。
(七)RelativeLayout(相對布局)
允許視圖相對于彼此或父容器進(jìn)行定位,比 LinearLayout 具有更大的靈活性。開發(fā)者可以在不需要嵌套過多容器的情況下創(chuàng)建復(fù)雜的布局,例如將一個(gè)按鈕對齊到一個(gè) TextView 的右側(cè)或屏幕的中心。非常適合設(shè)計(jì)界面中元素位置依賴于其他元素的場景。
每種布局類型都有其獨(dú)特的用途,開發(fā)者需要根據(jù)應(yīng)用設(shè)計(jì)的要求以及 UI 元素之間的關(guān)系來選擇合適的布局,以實(shí)現(xiàn)最佳的用戶體驗(yàn)。
在 Android 開發(fā)中,布局通常由 XML 文件定義,以下是關(guān)于 XML 編寫的詳細(xì)指導(dǎo):
(一)XML 布局文件結(jié)構(gòu)
XML 布局文件以``標(biāo)簽開始,后面跟著一個(gè)根視圖組,如``、``等。每個(gè) UI 組件(視圖)都在這個(gè)根視圖組中進(jìn)行定義。
(二)視圖和視圖組的屬性定義
布局中的每個(gè)視圖和視圖組都有屬性,這些屬性是在視圖或視圖組的開始標(biāo)簽中定義的鍵值對,例如`android:layout_width"wrap_content"`或`android:text"Hello World!"`。為了使用 Android 的內(nèi)置屬性,需要在根元素中包含 Android XML 命名空間:`xmlns:android"http://schemas.android.com/apk/res/android"`。
(三)XML 文件的結(jié)構(gòu)規(guī)則
1.每個(gè)布局文件必須有一個(gè)單一的根元素,這個(gè)根元素是一個(gè)包含其他視圖和視圖組的視圖組。
2.邏輯地組織 UI 組件,視圖組可以嵌套其他視圖組或視圖,以創(chuàng)建復(fù)雜的布局結(jié)構(gòu)。
3.適當(dāng)?shù)目s進(jìn)和間距對于提高 XML 文件的可讀性至關(guān)重要,在整個(gè)文件中應(yīng)保持一致的風(fēng)格。
4.深度嵌套的布局可能會導(dǎo)致性能問題,因?yàn)槊總€(gè)額外的層都會增加布局渲染過程的復(fù)雜性。因此,一個(gè)組織良好的層次結(jié)構(gòu)應(yīng)盡量避免深度嵌套,使管理和更新布局更加容易。在可能的情況下,目標(biāo)是創(chuàng)建一個(gè)淺層次結(jié)構(gòu)。
5.層次結(jié)構(gòu)會影響布局在不同屏幕尺寸和方向上的行為。一個(gè)具有適當(dāng)布局約束的靈活層次結(jié)構(gòu)能夠確保更好的響應(yīng)性。
(四)編寫 XML 的通用建議
1.避免深度嵌套:可以使用 ConstraintLayout 創(chuàng)建具有更少層次的復(fù)雜布局,提高性能和可維護(hù)性。
2.明智地使用`match_parent`和`wrap_content`:`match_parent`使視圖擴(kuò)展以適應(yīng)其父視圖,而`wrap_content`使視圖調(diào)整大小以適應(yīng)其內(nèi)容。開發(fā)者應(yīng)根據(jù)具體的布局需求進(jìn)行選擇,以實(shí)現(xiàn)最佳的布局效果。
3.在 XML 文件中包含注釋并使用它們來解釋復(fù)雜部分,提高代碼的可讀性和可維護(hù)性。
4.為視圖分配描述性 ID,使用`android:id"@+id/name"`,這樣在 Java 或 Kotlin 代碼中更容易引用它們,方便進(jìn)行編程操作。
以下是一個(gè)簡單的 XML 布局文件示例,展示了一個(gè)包含 TextView 和 Button 的 LinearLayout,每個(gè)都有自己的屬性。這個(gè)示例布局清晰、結(jié)構(gòu)化且易于理解,突出了語法、結(jié)構(gòu)和層次結(jié)構(gòu)的重要性:

這些屬性對于應(yīng)用界面的設(shè)計(jì)和功能不可或缺。`layout_width`和`layout_height`是每個(gè)視圖和視圖組必須設(shè)置的屬性,它們決定了視圖的大小。屬性如`layout_gravity`、`padding`和`margin`進(jìn)一步細(xì)化了定位和間距,有助于在任何設(shè)備上創(chuàng)建精美的外觀。`id`屬性對于以編程方式操作視圖非常重要,例如設(shè)置監(jiān)聽器或在運(yùn)行時(shí)更改視圖的屬性。同時(shí),屬性如`src`、`text`和`orientation`更特定于視圖的類型,并定義了它們的主要特征。
理解并有效地使用這些 XML 屬性是創(chuàng)建功能齊全、設(shè)計(jì)良好的 Android 應(yīng)用的關(guān)鍵。它們允許開發(fā)者創(chuàng)建不僅在視覺上吸引人,而且用戶友好且對不同設(shè)備尺寸和方向響應(yīng)的界面。
為了創(chuàng)建高效、響應(yīng)式且可訪問的 Android UI 布局,開發(fā)者可以遵循以下最佳實(shí)踐:
(一)采用合適的布局管理器
首先,考慮采用 ConstraintLayout,這是一個(gè)靈活且性能導(dǎo)向的布局管理器,支持復(fù)雜但扁平的層次結(jié)構(gòu),能夠提高渲染性能。它可以幫助開發(fā)者在不增加過多層次的情況下創(chuàng)建復(fù)雜的布局,從而減少性能問題。
(二)優(yōu)化布局層次結(jié)構(gòu)
最小化視圖樹的深度以優(yōu)化布局層次結(jié)構(gòu)。可以使用 Android Studio 中的布局檢查器等工具進(jìn)行分析,找出可能存在的深度嵌套問題,并進(jìn)行優(yōu)化。對于列表和網(wǎng)格場景,建議使用 RecyclerView,因?yàn)樗梢愿咝У鼗厥找晥D元素,提高性能并節(jié)省內(nèi)存。
(三)注意繪制操作與資源優(yōu)化
注意繪制操作,減少過度繪制。可以通過避免不必要的背景來降低繪制次數(shù),提高性能。同時(shí),優(yōu)化圖像大小和分辨率,使用像 Glide 或 Picasso 這樣的庫進(jìn)行更好的圖像處理。
(四)確保響應(yīng)式設(shè)計(jì)
在考慮不同屏幕尺寸的響應(yīng)性時(shí),使用與密度無關(guān)的像素(dp)來保持視圖尺寸的一致性。布局應(yīng)該是響應(yīng)式的,有效地使用像 LinearLayout 中的`match_parent`、`wrap_content`和權(quán)重,或者在 ConstraintLayout 中的約束。始終記得在各種設(shè)備和屏幕尺寸上測試應(yīng)用,以確保可擴(kuò)展性并防止出現(xiàn)布局問題。有時(shí),結(jié)合不同的布局可能會在各種屏幕上產(chǎn)生最佳結(jié)果。
(五)重視可訪問性設(shè)計(jì)
可訪問性是 UI 設(shè)計(jì)的一個(gè)關(guān)鍵方面。確保文本和背景顏色之間有足夠的對比度,避免僅使用顏色作為傳達(dá)信息的唯一方法。使像按鈕這樣的觸摸目標(biāo)足夠大以便于交互,建議的最小尺寸為 48dp。為非文本元素進(jìn)行描述性標(biāo)記,以幫助像 TalkBack 這樣的屏幕閱讀器理解界面內(nèi)容。構(gòu)建應(yīng)用時(shí),使其導(dǎo)航順序?qū)τ谳o助工具來說是邏輯和可預(yù)測的。支持動態(tài)文本大小調(diào)整,尊重用戶對字體大小的偏好,并確保應(yīng)用可以使用硬件鍵盤進(jìn)行導(dǎo)航,以滿足有運(yùn)動障礙的用戶的需求。
采用這些策略可以增強(qiáng)用戶體驗(yàn),使應(yīng)用更容易被不同的受眾訪問和使用。定期進(jìn)行測試和收集用戶反饋,特別是來自殘疾用戶的反饋,對于持續(xù)改進(jìn)應(yīng)用的可訪問性和可用性是非常寶貴的。
總之,掌握 Android UI 布局和視圖是創(chuàng)建優(yōu)秀 Android 應(yīng)用的關(guān)鍵。通過深入理解不同的布局類型、XML 編寫方法、加載資源的方式以及遵循最佳實(shí)踐,開發(fā)者可以打造出美觀、功能強(qiáng)大且響應(yīng)式的用戶界面,為用戶提供卓越的使用體驗(yàn)。
芒果聚合廣告,為開發(fā)者提供高效、便捷的廣告變現(xiàn)方案,一鍵接入穿山甲、快手、優(yōu)量匯、百青藤等多家廣告聯(lián)盟,支持開屏、banner、插屏、信息流、激勵視頻等多種廣告形式,配備專業(yè)廣告優(yōu)化師精細(xì)化運(yùn)營管理,幫助APP應(yīng)用開發(fā)者優(yōu)化每月>20%的增長收益,立即體驗(yàn)!

相關(guān)閱讀:
什么是軟件開發(fā)工具包SDK?SDK與API有什么區(qū)別?
2024 APP運(yùn)營增長必讀:什么是用戶粘性及其計(jì)算方法
免責(zé)聲明:本站文章來源于互聯(lián)網(wǎng),文章為作者獨(dú)立觀點(diǎn),不代表本站立場。如有侵權(quán),請聯(lián)系我們。